给大家分享一款2D中文AVG游戏
人格解体 Build.11800159 STEAM官方中文版
游戏概述:
这是一款由【MeowNature】制作【Gamera Games】发行的SLG游戏
于2022年12月20日上架的STEAM,并搭载官方中文版。
游戏介绍:
跑团!骰子!克苏鲁! Bad End!
多分支!从零开始的异世界!
我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹!
人格解体是一款类COC跑团主题的RPG游戏,
跑团!骰子!克苏鲁!Bad End!多分支!从零开始的异世界!
游戏由多个模组组成,每个模组存在多个结局分支路线,力求构建多样性的,主题明显的故事世界
玩家可以自由的车卡【创建角色】来创造出各种各样的角色,
并通过自由的探索、调查、推理、选择等行动来推动剧情发展,最终到达结局。
不存在硬性的成长体系,一切的属性系统为叙事服务。
角色属性将会影响故事分支的走向,属性是为了个性化服务,
低属性角色也许更能触发不可思议的事件。
故事模组中将会存在大量的自由选择,
不同的参与者游玩往往玩出不一样的剧情和结局,
最终汇总而成的经历组成一个完整、跌宕起伏的故事。
但值得一说的是,你是在扮演角色,在角色的「个性」与「经历」,将会影响你对事件的选择。
无论是调查团,无限团,纯文字团,规则怪谈类游戏内都会以不同的模式进行支持。
彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本。
我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹!
更新日志:
Ver.1.3.19 更新,BUG修复、内容优化以
诸位好久不见,我们赶上了首月第一次大更‘,在这次更新中,我们除了修好了一些陈旧顽疾以外,还做出了一些新的尝试,本次更新情况如下:
功能新增
登录界面新增-查看2023年内容更新计划
登录界面新增-查看存档功能
新增创意工坊接口,目前可以体验初步的自定义mod功能啦【这部分的内容也会在未来继续进行完善】现在支持且较为方便编辑的功能如下:
语言本地化,可以对所有文本内容修改调整为不同的语种了
制作新的配置文件,目前可以对文字团内容进行增加与修改了!
内容优化
特质蛛神赐福改为包含苏醒和沉睡两种不同的状态,新增沉睡效果:每当战斗胜利时,恢复1-3点精神值
战斗行动中的搜身针对目标是否处于无法行动状态调整了行动的名称与描述
对加工系统的配置进行了调整:部分物品制作时无需检定,部分物品可以用不同的技能进行制作【可以在界面中左右切换配方来查看】,调整了部分物品的制作消耗和拆解消耗
回合开始的提示文字出现时对战斗日志按钮的点击进行了限制
绿神树叶的效果计算逻辑优化
优化了隐匿大失败的伤害效果
优化了部分的英文翻译
在模组结算界面不会再弹出获得法术的提示了【这并不会影响亚南成功记起了那些他遗忘的法术】
Bug修复
修复了理性解构特质在苏醒沉睡状态切换时可能会导致属性未正确保留的情况
修复了获得真爱的特质生效时,影中恶兽效果无法将意志减到0的问题
修复了最前排敌人死亡后,血之花效果不触发的问题
现在维瑞之印在生效后音效不会在返回大厅时继续播放了
幸运可以被消耗到0了
现在创建角色时会清空上一次人物模型选择残留了
增加了进入模组时弹出的删除存档提示
施放法术时的属性消耗逻辑调整【注:法术中的魔法值消耗部分如果在魔法值不足时转换为精神值消耗,在与其他效果互动时是不算做精神值消耗部分的】
修复了在战斗内进行搜身行动可能会导致道具未从目标身上移除的问题
修复了在部分情况下角色无法正常删除的问题
修复了部分情况下临时奖励骰没有即时清理,导致投掷结果异常的情况
经过热心且细心的玩家提示,我们发现了万物归一者模组中的时间悖论并将其修复了
修复了特质突发变故的会导致累计数量的特质转变的问题
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反反复复方法反反复复方法反反复复方法反反复复方法反反复复方法反反复复方法反反复复
好東西收下了!!!
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让人忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍
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https://www.acgyd.com/?steam=1222093
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是地方都是粉色的
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