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[D级资源][PC][Steam/策略SLG]地牢脱出2:苍月银狼【LL2022012329591】

[D级资源][PC][Steam/策略SLG]地牢脱出2:苍月银狼【LL2022012329591】
[D级资源][PC][Steam/策略SLG]地牢脱出2:苍月银狼【LL2022012329591】

这是自购的STEAM版,自带官中。

概述

一款异世界幻想类题材的轻roguelike走格子回合制玩法的小黄油,玩家操作体态优雅端庄身姿妖娆的精灵族少女苏拉尔凭着一把长弓杀入魔物的老巢,势将敌将卡伦魔君的头拿下方休以拯救灭国的危机,却不知前途命运多舛自己深陷噩梦的深坑之中。游戏玩法简单粗暴,H场景则多以被魔物击败监禁凌辱为主,女主角全语音,立绘和CG皆为动态图片观赏性强足够刺激玩家内心的冲动,还算比较不错的一部作品。

故事

暗大陆桑迪拉斯王国在和卡伦魔君长达数百年的战争之后,最终还是没能抵挡其和所率领的魔物大军而最终沦陷,而王国的最终王牌“能靠性高潮逆转时空法术”的持有者伊利女王也被平安送出,国破家亡之后王国的各个残存势力依然在局部地区蓄势待发等待反扑的机会,而其中令魔物闻风丧胆,善使一把长弓作为武器狙杀魔物于无形之中,有着【银月苍狼】的赞誉称号的少女苏拉尔,亦是想要为了扭转局势出一份力,于是决定单枪匹马孤军深入敌人的大本营,靠他自信慢慢的技术和轻盈矫健的身姿,誓要暗杀卡伦魔君从而从源头打破僵局,让其他乌合之众一般的魔物溃不成军,而等待着他的却是魑魅魍魉犹如潮水般的魔物,和卡伦暴君立于不败之地的真相。试问少女到底最后有没有牢记初心不忘使命,完成了光荣而艰巨的任务?交给玩家定夺。本作是《莎莉丝地牢脱出》的续作,时间线则是在莎莉丝成功逃出地牢之后,游戏交代的剧情故事并不太多,玩家基本是靠头脑简单面目狰狞、满嘴污言秽语口吐芬芳的人形魔物嘴里的闲言碎语碎片式的了解世界观和一些情报的,比如前作的主角莎莉丝逃出去的消息,魔物们对卡伦暴君的看法和忠诚心之类的东西。也有一些苏拉尔的自言自语的台词,一是表现自我暗示下决心孤军深入的信念,二是体验一些魔物口头侮辱下纯情少女的那种不威自怒誓杀全部魔物扫清污秽的决心。当然其实全程我最想吐槽的是一个国家都无法抵挡的魔物大军,如果仅靠一个颇为有实力的角色就能擒贼先擒王的话,那么一开始这个国家也不会沦陷的。然后再吐槽一点设定,基本上轮回是靠可以逆转时空的伊利女王的法术,轮回后的苏拉尔是没有上一个轮回的记忆的,那么被动收益的增强(也就是玩家点的天赋)如何解释?那就只能用遇事不决量子力学,多个世界线上的攻略经验的量子叠加纠缠到新一轮的苏拉尔身上了吧。大概。总之小黄油也不要过多纠结剧情了。

玩法

在小黄游里追求玩法是不是哪里搞错了,毕竟有前作的基础,很多设定都延续了下来,相对比较简单粗暴。这次整体上有点类似3D版《节奏地牢》的roguelike模式,除了没有动次打次的节奏旋律外,我方动一次敌同时动一次,即时演算攻防结果的回合制,外加地板的双色相间的格子,确实有点那个味道了。而玩家的目的也很明确,就是一路潜入到卡伦暴君的面前,将其暗杀并成功脱出.哦不是打着这个幌子深入地牢然后被各种人型魔物干扯抓回去凌辱一番然后再次挑战。近些年的肉鸽类游戏模式都比较套路,就是需要玩家在前期反复的去世,积累足够的资源强化角色永久性强度,去逐步过更靠后的关卡的怪物强度数值检定,这样一个循环过程逐步推进迷宫攻略的进度。简单的说就是前期强度不足比较寸步难行,后期又有些无双跑图的味道。然后就是随机性的问题,每层迷宫的结构、怪物种类、箱子提供的收益和技能、升级可强化的技能随机,玩家可以收集[记忆的断片]在开始菜单的天赋中消耗来提升永久性被动收益(菜单中有个取得帮助每周目也能点一次提供大量断片),比如攻击力、暴击率、出现的随机技能种类、起手携带技能等等,需要自己琢磨技能如何搭配BUILD,游戏提供的主动和被动技能种类还是比较丰富的,不过无论如何在33层之后到40层都是一个被BOSS追逐的逃离战,推荐至少带一个击退技能保证不会被卡伦持续贴身。其实本作也并非什么大制作,所以在可玩性上来说并不那么丰富,究其原因其一是迷宫每层的探索性价值比较低,除了怪物就是几个宝箱,没有其他更能引起玩家兴趣的东西了每层的地图还很大,如果增加一些随机的NPC提供增益减益去帮助主角,或者能有其他比较有趣拾取奖励(诸如强力武器,或者立绘换装等等)钓着玩家去游玩比较好。第二个原因就是流程过于长了,即使中后期无双一路用最高速正常推图过去,一整局也几乎要用尽1个小时左右,对于当下急于想要获取眼前收益的玩家来说,会显得投入时间和收入不成正比。虽然游戏已经在发售前调整了很多数值,降低了不少难度,但是对于贪婪的玩家来说,还是想游戏性和GHS五五开而不是9:1这种比例吧。然后再说一些个人觉得需要调整的问题1.怪物行为逻辑过于单调导致的每进新一层就会被堵门口的问题,前期清怪能力低下的时候比较明显,尤其是在有狼人或者瞬步技能的怪物的楼层,全层的怪物会以完全知道玩家位置为前提向玩家蜂拥而至。再此之上,会加BUFF或者加血的敌人又是另外一种无脑远离玩家的行为模式,追半天追不上,还能让他一路给其他怪物加BUFF。建议是搞一个不到视野范围就以自己的巡逻方式来回循环,进入了视野再主动袭击玩家比较合理。2.中毒没有解除能力只能硬吃,HP补给不足的前提下,这种100%硬损定量HP的攻击方式比较不讲道理。3.不知道是不是开发技术的问题,技能不提供增加平砍距离的被动技能,如果有能再3格基础上再增加普通射击射程的被动,战斗的主动性会更加强一些。4.作为一名精灵神射手,起手命中率才60%,随便一个杂鱼都可能连续MISS2次以上,还要牺牲一个被动天赋的位置去提升命中率这点来说,于情于理都不合适。而且既然敌人能回避,我方不增加一个被动回避率天赋与之对应也不合适。

画面

比起前作魔法师莎莉丝来说,本作不知是换了插画家还是水平有所提升,本作主角苏拉尔这个威风凛凛的精灵族射手少女设计上真是很讨喜,贴合之冲国人性癖的鹤发童颜魔性赤瞳抓紧了财富密码,而为了表现冰山美人之下纯情少女的感觉又加了单边的鬓角三股辫和金色花朵发饰来体现可爱,还有属于大众审美中对精灵的期望的凹凸有致的婀娜身材,尤其是那对丰饶的傲人双峰,配合L2D立绘的动态效果摇曳起来蒙蔽了玩家的双眼,服装则是尽可能的以游侠的概念来塑造,然后布料紧致贴合身形尽可能的让肌肤大面积露出展现性感的一面,尤其是小腹和露出的肚脐,总之就是非常能勾起玩家的冲动。当然大部分时间玩家还是在地牢里探索的,毕竟还是小制作组,选用了比较简约的LOW-POLY的建模简单的素材去堆砌地牢,不会给玩家过度的视觉压力,至于苏拉尔的3D建模,倒是比较有点拉拉肥的感觉,还做了和立绘对应的掉血爆衫的细致变化,就是跑起路来看起来呆呆的有点好笑,跟身形矫健的精灵还是有点不搭调。然后就是地牢探索都有的通病,迷宫显得过于逼仄阴暗,所以长时间探索还是心情越来越闷的,适当的切换区域的风格会舒服一些。

GHS

这种异世界幻想风格的故事,又是美少女单枪匹马突入敌人的大本营千里送肉身的女菩萨行为(笑),所以大部分能体验到的都是战败H,这地牢里的魔物可都全是遵循着原始本能的杀戮和繁殖的欲望的,苏拉尔被哪种人形魔物击败就会被对应魔物抓回去肆意妄为的百般羞辱,充斥着各种凌辱、群P、异物插入、SM调教等等内容,每种魔物又有一些让人意想不到的玩法,比如骷髅兵的凌辱、以及扶她魅魔调教等等,游戏总共提供算卡伦暴君2种形态共9种魔物30多个H场景,并且全部都是动态CG,观赏性还是比较强的,而且女主角又有全语音,基本上是沉浸式体验凌辱的过程和女主角心态变化的过程,还有就是因为每次轮回之后又回到了最一开始踏入迷宫的瞬间,所以基本上每一次被抓去都是破处的体验,对于这方面有狂热的玩家算是得到了最优化的体验。本作安装即完全体不用额外寻找补丁,H部分也都是步兵无马赏心悦目。但是也存在一个问题,攻略地牢和回收H场景是比较矛盾的,所以游戏除了战败也提供了依靠杀对应怪物的数量来解锁场景的功能,方便玩家查漏补缺,但是要求的数量很多,而因肉鸽的玩法缘故,很可能连续几场遇不到几个特定怪,中后期想要被普通怪杀死也有点难度,就开始比较纠结了。

 

总结

其实还算有点搞头的小黄油,玩法虽然不够成熟的肉鸽类那么丰富,但是也算是有一定的内容量可以让玩家反复去刷的了,而且本作也是未完待续,或许之后的续作会给玩家一份更满意的答卷。更重要的是谁不喜欢一个外表冷艳强悍内心却是对“性”懵懂的国色天香的精灵少女呢?然后老规矩拔作一看画风对不对自己眼缘,二看性癖对不对路子,本作基本都是被强上的异世界风格的风情万种,自行斟酌吧。

PS:

个人认为,第一次就一次性通关基本是不可能的。。(因为我就没用最基础属性成功过)还有恐惧技能,防御技能、射程、命中率很重要,尤其是命中率真的很重要,因为我出现过连着射8箭都空的最高记录。。。。。。

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